【资料图】
售出状态是售货机发放商品的状态。如果用户插入了硬币,售货机将扣除商品价格,并切换到待机状态;如果用户按下按钮,售货机将提示用户需要先插入硬币;如果用户尝试发放商品,售货机将发放商品。
public class SoldState implements State { private VendingMachine vendingMachine; public SoldState(VendingMachine vendingMachine) { this.vendingMachine = vendingMachine; } @Override public void insertCoin() { System.out.println("Please wait, we"re already giving you a product."); } @Override public void pressButton() { System.out.println("You have not inserted a coin yet."); } @Override public void dispense() { if (vendingMachine.getCount() > 0) { vendingMachine.setCount(vendingMachine.getCount() - 1); System.out.println("Product dispensed."); if (vendingMachine.getCount() == 0) { vendingMachine.setCurrentState(new NoStockState(vendingMachine)); } else { vendingMachine.setCurrentState(new IdleState(vendingMachine)); } } else { vendingMachine.setCurrentState(new NoStockState(vendingMachine)); } }}
在SoldState类中,我们实现了State接口中的三个行为方法:插入硬币方法insertCoin()、按下按钮方法pressButton()和发放商品方法dispense()。如果用户插入了硬币,售货机将扣除商品价格,并切换到待机状态(IdleState);如果用户按下按钮,售货机将提示用户需要先插入硬币;如果用户尝试发放商品,售货机将发放商品,并切换到待机状态(IdleState)或无库存状态(NoStockState)。
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